8 mai 2023

Type symbole

Par spécification, seuls deux types primitifs peuvent servir de clés de propriété d’objet :

  • type string, ou
  • type symbol.

Sinon, si l’on utilise un autre type, tel que nombre, il est automatiquement converti en chaîne de caractères. Ainsi, obj[1] est identique à obj["1"], et obj[true] est identique à obj["true"].

Jusqu’à présent, nous n’utilisions que des chaînes de caractères.

Explorons maintenant les symboles, voyons ce qu’ils peuvent faire pour nous.

Symboles

Un “Symbol” représente un identifiant unique.

Une valeur de ce type peut être créée en utilisant Symbol() :

let id = Symbol();

Lors de la création, nous pouvons donner au symbole une description (également appelée nom de symbole), particulièrement utile pour le débogage :

// id est un symbole avec la description "id"
let id = Symbol("id");

Les symboles sont garantis d’être uniques. Même si nous créons beaucoup de symboles avec la même description, ce sont des valeurs différentes. La description est juste une étiquette qui n’affecte rien.

Par exemple, voici deux symboles avec la même description – ils ne sont pas égaux :

let id1 = Symbol("id");
let id2 = Symbol("id");

alert(id1 == id2); // false

Si vous connaissez Ruby ou un autre langage qui comporte également une sorte de “symboles”, attention à ne pas vous tromper. Les symboles JavaScript sont différents.

Donc, pour résumer, un symbole est une “valeur unique primitive” avec une description facultative. Voyons où nous pouvons les utiliser.

Les symboles ne se convertissent pas automatiquement en chaîne de caractères

La plupart des valeurs de JavaScript prennent en charge la conversion implicite en chaîne de caractères. Par exemple, nous pouvons alert presque toutes les valeurs et cela fonctionnera. Les symboles sont spéciaux. Ils ne se convertissent pas automatiquement.

Par exemple, cette alert affichera une erreur :

let id = Symbol("id");
alert(id); // TypeError: Impossible de convertir une valeur de symbole en chaîne de caractères

C’est un “gardien du langage” contre les erreurs, parce que les chaînes de caractères et les symboles sont fondamentalement différents et ne doivent accidentellement pas être convertis les uns en les autres.

Si nous voulons vraiment afficher un symbole, nous devons appeler .toString() dessus, comme ici :

let id = Symbol("id");
alert(id.toString()); // Symbol(id), maintenant ça marche

Ou récupérer la propriété symbol.description pour afficher la description uniquement :

let id = Symbol("id");
alert(id.description); // id

Propriétés “cachées”

Les symboles nous permettent de créer des propriétés “cachées” d’un objet, qu’aucune autre partie du code ne peut accéder accidentellement ou écraser.

Par exemple, si nous travaillons avec des objets user qui appartiennent à un code tiers, nous aimerions leur ajouter des identificateurs.

Utilisons une clé symbole pour cela :

let user = { // belongs to another code
  name: "John"
};

let id = Symbol("id");

user[id] = 1;

alert( user[id] ); // nous pouvons accéder aux données en utilisant le symbole comme clé

Quel est l’avantage de l’utilisation de Symbol("id") sur une chaîne de caractères "id" ?

Poussons un peu plus loin l’exemple pour voir cela.

Comme les objets user appartiennent à une autre base de code, il n’est pas sûr de leur ajouter des champs, car nous pourrions affecter le comportement prédéfini dans cette autre base de code. Cependant, les symboles ne peuvent pas être accédés accidentellement. Le code tiers ne sera pas conscient des symboles nouvellement définis, il est donc prudent d’ajouter des symboles aux objets user.

Imaginez qu’un autre script veuille avoir son propre identifiant à l’intérieur de user, pour sa propre utilisation.

Ensuite, ce script peut créer son propre symbol("id"), comme ceci :

// ...
let id = Symbol("id");

user[id] = "Their id value";

Il n’y aura pas de conflit entre nos identificateurs et les leurs, car les symboles sont toujours différents, même s’ils portent le même nom.

Notez que si nous utilisions une chaîne de caractère "id" au lieu d’un symbole dans le même but, il y aurait un conflit :

let user = { name: "John" };

// Notre script utilise la propriété "id"
user.id = "Our id value";

// ...Un autre script veut aussi "id" pour ses besoins …

user.id = "Their id value"
// Boom! écrasé par un autre script!

Symboles dans un objet littéral

Si nous voulons utiliser un symbole dans un objet littéral {...}, nous avons besoin de crochets.

Comme ceci :

let id = Symbol("id");

let user = {
  name: "John",
  [id]: 123 // pas "id": 123
};

C’est parce que nous avons besoin de la valeur de la variable id comme clé, pas de la chaîne de caractères “id”.

Les symboles sont ignorés par for…in

Les propriétés symboliques ne participent pas à la boucle for..in.

Par exemple :

let id = Symbol("id");
let user = {
  name: "John",
  age: 30,
  [id]: 123
};

for (let key in user) alert(key); // name, age (pas de symboles)

// l'accès direct par le symbole fonctionne
alert( "Direct: " + user[id] ); // Direct: 123

Object.keys(user) les ignore également. Cela fait partie du principe général du “dissimulation des propriétés symboliques”. Si un autre script ou une bibliothèque parcourt notre objet, il n’accédera pas de manière inattendue à une propriété symbolique.

En revanche, Object.assign copie les propriétés de chaîne de caractères et de symbole :

let id = Symbol("id");
let user = {
  [id]: 123
};

let clone = Object.assign({}, user);

alert( clone[id] ); // 123

Il n’y a pas de paradoxe ici. C’est par conception. L’idée est que lorsque nous clonons un objet ou que nous fusionnons des objets, nous souhaitons généralement que toutes les propriétés soient copiées (y compris les symboles tels que id).

Symboles globaux

Comme nous l’avons vu, habituellement tous les symboles sont différents, même s’ils portent les mêmes noms. Mais parfois, nous voulons que les symboles portant le même nom soient les mêmes entités. Par exemple, différentes parties de notre application veulent accéder au symbole "id" qui signifie exactement la même propriété.

Pour cela, il existe un registre de symboles global. Nous pouvons créer des symboles et y accéder ultérieurement, ce qui garantit que les accès répétés portant le même nom renvoient exactement le même symbole.

Pour lire (créer en cas d’absence) un symbole du registre, utilisez Symbol.for(key).

Cet appel vérifie le registre global et, s’il existe un symbole décrit comme key, le renvoie, sinon il crée un nouveau symbole Symbol(key) et le stocke dans le registre avec la key donnée.

Par exemple :

// lit le registre global
let id = Symbol.for("id"); // si le symbole n'existait pas, il est créé

// relit le registre (peut-être à partir d'une autre partie du code)
let idAgain = Symbol.for("id");

// le même symbole
alert( id === idAgain ); // true

Les symboles à l’intérieur de ce registre sont appelés symboles globaux. Si nous voulons un symbole à l’échelle de l’application, accessible partout dans le code, c’est ce moyen que nous allons utiliser.

Cela ressemble à Ruby

Dans certains langages de programmation, comme Ruby, il existe un seul symbole par nom.

Comme nous pouvons le constater, en JavaScript, c’est vrai pour les symboles globaux.

Symbol.keyFor

Nous avons vu que pour les symboles globaux, Symbol.for(key) renvoie un symbole par son nom. Pour faire le contraire – retourner un nom par symbole global – nous pouvons utiliser : Symbol.keyFor(sym) :

Par exemple :

// get symbol by name
let sym = Symbol.for("name");
let sym2 = Symbol.for("id");

// obtenir le nom par symbole
alert( Symbol.keyFor(sym) ); // name
alert( Symbol.keyFor(sym2) ); // id

Symbol.keyFor utilise en interne le registre de symboles global pour rechercher la clé du symbole. Donc, cela ne fonctionne pas pour les symboles non globaux. Si le symbole n’est pas global, il ne pourra pas le trouver et retournera undefined.

Cela dit, tous les symboles ont la propriété description.

Par exemple :

let globalSymbol = Symbol.for("name");
let localSymbol = Symbol("name");

alert( Symbol.keyFor(globalSymbol) ); // name, global symbol
alert( Symbol.keyFor(localSymbol) ); // undefined, not global

alert( localSymbol.description ); // name

System symbols

Il existe de nombreux “systèmes” symboles que JavaScript utilise en interne et que nous pouvons utiliser pour affiner divers aspects de nos objets.

Ils sont listés dans la documentation Well-known symbols :

  • Symbol.hasInstance
  • Symbol.isConcatSpreadable
  • Symbol.iterator
  • Symbol.toPrimitive
  • Etc.

Par exemple, Symbol.toPrimitive nous permet de décrire une conversion d’objet en primitive. Nous verrons son utilisation très bientôt.

Nous nous familiariserons également avec d’autres symboles lorsque nous étudierons les caractéristiques du langage correspondantes.

Résumé

Symbol est un type primitif pour les identificateurs uniques.

Les symboles sont créés avec l’appel Symbol() ainsi qu’une description facultative.

Les symboles sont toujours de valeurs différentes, même s’ils portent le même nom. Si nous voulons que les symboles portant le même nom soient égaux, nous devons utiliser le registre global : Symbol.for(key) renvoie (crée si nécessaire) un symbole global avec key comme nom. Les multiples appels de Symbol.for avec la même key renvoient exactement le même symbole.

Les symboles ont deux principaux cas d’utilisation :

  1. Propriétés d’objet “masquées”. Si nous voulons ajouter une propriété à un objet qui “appartient” à un autre script ou à une librairie, nous pouvons créer un symbole et l’utiliser comme clé de propriété. Une propriété symbolique n’apparait pas dans for..in, elle ne sera donc pas traitée accidentellement avec d’autres propriétés. De plus, elle ne sera pas accessible directement, car un autre script n’a pas notre symbole. Ainsi, la propriété sera protégée contre une utilisation accidentelle ou un écrasement.

    Ainsi, nous pouvons “dissimuler” quelque chose dans des objets dont nous avons besoin, mais que les autres ne devraient pas voir, en utilisant des propriétés symboliques.

  2. De nombreux symboles système utilisés par JavaScript sont accessibles en tant que Symbol.*. Nous pouvons les utiliser pour modifier certains comportements internes. Par exemple, plus tard dans le tutoriel, nous utiliserons Symbol.iterator pour iterables, Symbol.toPrimitive, etc.

Techniquement, les symboles ne sont pas cachés à 100%. Il y a une méthode intégrée Object.getOwnPropertySymbols(obj) qui nous permet d’obtenir tous les symboles. Il y a aussi une méthode nommée Reflect.ownKeys(obj) qui renvoie toutes les clés d’un objet, y compris celles symboliques. Donc, ils ne sont pas vraiment cachés. Mais la plupart des bibliothèques, fonctions intégrées et structures de syntaxe n’utilisent pas ces méthodes.

Carte du tutoriel

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