13 juin 2023

F.prototype

Rappelez-vous que de nouveaux objets peuvent être créés avec une fonction constructeur, comme new F().

Si F.prototype est un objet, alors l’opérateur new l’utilise pour définir [[Prototype]] pour le nouvel objet.

Veuillez noter

JavaScript avait l’héritage prototypique depuis le début. C’était l’une des caractéristiques principales du langage.

Mais dans le passé, il n’y avait pas d’accès direct. La seule chose qui fonctionnait de manière fiable est une propriété "prototype" de la fonction constructeur décrite dans ce chapitre. Donc, il y a beaucoup de scripts qui l’utilisent encore.

Veuillez noter que F.prototype signifie ici une propriété régulière nommée "prototype" sur F. Cela ressemble quelque peu au terme “prototype”, mais nous entendons ici une propriété régulière portant ce nom.

Voici l’exemple :

let animal = {
  eats: true
};

function Rabbit(name) {
  this.name = name;
}

Rabbit.prototype = animal;

let rabbit = new Rabbit("White Rabbit"); //  rabbit.__proto__ == animal

alert( rabbit.eats ); // true

Définir Rabbit.prototype=animal énonce littéralement ce qui suit : "Lorsqu’un new Rabbit est créé, assigner son [[Prototype]] à animal".

Voici l’image résultante :

Sur l’image, "prototype" est une flèche horizontale, ce qui signifie une propriété normale, et [[Prototype]] est vertical, ce qui signifie l’héritage de rabbit de animal.

F.prototype utilisé uniquement pendant new F

La propriété F.prototype est utilisée uniquement lorsque new F est appelé, elle attribue [[Prototype]] du nouvel objet. Après cela, il n’y a plus de connexion entre F.prototype et le nouvel objet.

Si, après la création, la propriété F.prototype change (F.prototype = <un autre objet>), les nouveaux objets créés par new F auront un autre objet comme [[Prototype]], mais les objets déjà existants conservent l’ancien.

F.prototype par défaut, propriété du constructeur

Chaque fonction a la propriété "prototype" même si nous ne la fournissons pas.

Le "prototype" par défaut est un objet avec comme seule propriété constructor qui renvoie à la fonction elle-même.

Comme ça :

function Rabbit() {}

/* prototype par défaut
Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit };
*/

Nous pouvons le vérifier :

function Rabbit() {}
// par défaut:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }

alert( Rabbit.prototype.constructor == Rabbit ); // true

Naturellement, si nous ne faisons rien, la propriété constructor est disponible pour tous les “rabbits” via [[Prototype]] :

function Rabbit() {}
// par défaut:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }

let rabbit = new Rabbit(); // hérite de {constructor: Rabbit}

alert(rabbit.constructor == Rabbit); // true (de prototype)

Nous pouvons utiliser la propriété constructor pour créer un nouvel objet en utilisant le même constructeur que l’existant.

Comme ici :

function Rabbit(name) {
  this.name = name;
  alert(name);
}

let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");

let rabbit2 = new rabbit.constructor("Black Rabbit");

C’est pratique lorsque nous avons un objet, ne sachant pas quel constructeur a été utilisé pour cela (par exemple, il provient d’une bibliothèque externe), et nous devons en créer un autre du même type.

Mais probablement la chose la plus importante à propos de "constructor" est que…

…JavaScript lui-même n’assure pas la bonne valeur de "constructor".

Oui, il existe dans le "prototype" par défaut des fonctions, mais c’est tout. Ce qu’il en adviendra par la suite dépend entièrement de nous.

En particulier, si nous remplaçons le prototype par défaut dans son ensemble, il ne contiendra pas de “constructor”.

Par exemple :

function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
  jumps: true
};

let rabbit = new Rabbit();
alert(rabbit.constructor === Rabbit); // false

Donc, pour garder le bon "constructor", nous pouvons choisir d’ajouter/supprimer des propriétés au "prototype" par défaut au lieu de l’écraser dans son ensemble :

function Rabbit() {}

// Ne pas écraser Rabbit.prototype totalement
// juste y ajouter
Rabbit.prototype.jumps = true
// le Rabbit.prototype.constructor par défaut est conservé

Ou bien, recréez manuellement la propriété constructor :

Rabbit.prototype = {
  jumps: true,
  constructor: Rabbit
};

// maintenant le constructeur est également correct, car nous l'avons ajouté

Résumé

Dans ce chapitre, nous avons brièvement décrit la manière de définir un [[Prototype]] pour les objets créés via une fonction constructeur. Plus tard, nous verrons des modèles de programmation plus avancés qui en dépendent.

Tout est assez simple, juste quelques précisions pour clarifier les choses :

  • La propriété F.prototype (ne pas confondre avec [[Prototype]]) définit [[Prototype]] sur les nouveaux objets lorsque new F() est appelée.
  • La valeur de F.prototype devrait soit être un objet ou null : les autres valeurs ne fonctionneront pas.
  • La propriété "prototype" n’a cet effet spécial que lorsqu’elle est définie dans une fonction constructeur et invoquée avec new.

Sur les objets ordinaires, le prototype n’a rien de spécial :

let user = {
  name: "John",
  prototype: "Bla-bla" // pas de magie
};

Par défaut, toutes les fonctions ont F.prototype={constructor:F}, nous pouvons donc obtenir le constructeur d’un objet en accédant à sa propriété "constructor".

Exercices

importance: 5

Dans le code ci-dessous, nous créons new Rabbit, puis essayons de modifier son prototype.

Au début, nous avons ce code :

function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
  eats: true
};

let rabbit = new Rabbit();

alert( rabbit.eats ); // true
  1. Nous avons ajouté une chaîne de caractères supplémentaire (surlignée), qu’affiche alert maintenant ?

    function Rabbit() {}
    Rabbit.prototype = {
      eats: true
    };
    
    let rabbit = new Rabbit();
    
    Rabbit.prototype = {};
    
    alert( rabbit.eats ); // ?
  2. …Et si le code est comme ça (une ligne remplacée) ?

    function Rabbit() {}
    Rabbit.prototype = {
      eats: true
    };
    
    let rabbit = new Rabbit();
    
    Rabbit.prototype.eats = false;
    
    alert( rabbit.eats ); // ?
  3. Et comme ceci (une ligne remplacée) ?

    function Rabbit() {}
    Rabbit.prototype = {
      eats: true
    };
    
    let rabbit = new Rabbit();
    
    delete rabbit.eats;
    
    alert( rabbit.eats ); // ?
  4. La dernière variante :

    function Rabbit() {}
    Rabbit.prototype = {
      eats: true
    };
    
    let rabbit = new Rabbit();
    
    delete Rabbit.prototype.eats;
    
    alert( rabbit.eats ); // ?

Réponses :

  1. true.

L’affectation à Rabbit.prototype configure [[Prototype]] pour les nouveaux objets, mais n’affecte pas les objets existants.

  1. false.

Les objets sont assignés par référence. L’objet de Rabbit.prototype n’est pas dupliqué, mais un objet unique est référencé à la fois par Rabbit.prototype et par le [[Prototype]] de rabbit.

Ainsi, lorsque nous modifions son contenu par l’une des références, il est visible par l’autre.

  1. true.

Toutes les opérations delete sont appliquées directement à l’objet. delete rabbit.eats tente ici de supprimer la propriété eats de rabbit, mais ne l’a pas. Donc l’opération n’aura aucun effet.

  1. undefined.

La propriété eats est supprimée du prototype, elle n’existe plus.

importance: 5

Imaginez nous avons un objet arbitraire obj, créé par une fonction constructeur – nous ne savons pas lequel, mais nous aimerions créer un nouvel objet à l’aide de celui-ci.

Pouvons-nous le faire comme ça ?

let obj2 = new obj.constructor();

Donne un exemple de fonction constructeur pour obj qui laisse ce code fonctionner correctement. Et un exemple qui fait que ça marche mal.

Nous pouvons utiliser cette approche si nous sommes sûrs que la propriété "constructeur" a la valeur correcte.

Par exemple, si nous ne touchons pas le "prototype" par défaut, alors ce code fonctionne à coup sûr :

function User(name) {
  this.name = name;
}

let user = new User('John');
let user2 = new user.constructor('Pete');

alert( user2.name ); // Pete (ça marche !)

Cela a fonctionné, car User.prototype.constructor == User.

…Mais si quelqu’un, pour ainsi dire, écrase User.prototype et oublie de recréer constructor pour faire référence à User, il échouera.

Par exemple :

function User(name) {
  this.name = name;
}
User.prototype = {}; // (*)

let user = new User('John');
let user2 = new user.constructor('Pete');

alert( user2.name ); // undefined

Pourquoi user2.name est undefined ?

Voici comment new user.constructor('Pete') fonctionne :

  1. Tout d’abord, il cherche constructor dans user. Rien.
  2. Ensuite, il suit la chaîne de prototypes. Le prototype de user est User.prototype, et il n’a pas non plus de constructor (parce que nous avons “oublié” de le régler correctement !).
  3. En remontant la chaîne, User.prototype est un objet simple, son prototype est le Object.prototype intégré.
  4. Enfin, pour le Object.prototype intégré, il existe un Object.prototype.constructor == Object intégré. Il est donc utilisé.

En fin de compte, nous avons let user2 = new Object('Pete').

Ce n’est probablement pas ce que nous voulons. Nous aimerions créer un new user, pas un new Object. C’est le résultat du constructor manquant.

(Juste au cas où vous seriez curieux, l’appel new Object(...) convertit son argument en un objet. C’est une chose théorique, en pratique personne n’appelle new Object avec une valeur, et généralement nous n’utilisons pas new Object pour créer des objets).

Carte du tutoriel

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