L’objet global fournit des variables et des fonctions qui sont disponibles partout. Par défaut, celles qui sont intégrées au langage ou à l’environnement.
Dans un navigateur, c’est appelé window
, pour Node.js c’est global
, et pour les autres environnements, il peut porter un autre nom.
Récemment, globalThis
a été ajouté au langage comme un nom standardisé pour l’objet global et devrait être supporté à travers tous les environnements. Il est pris en charge dans tous les principaux navigateurs.
Nous allons utiliser window
ici, en supposant que notre environnement est un navigateur. Si votre script peut s’exécuter dans d’autres environnements, il est préférable d’utiliser globalThis
à la place.
Toutes les propriétés de l’objet global sont directement accessibles :
alert("Hello");
// is the same as
window.alert("Hello");
Dans un navigateur, les fonctions globales et les variables déclarées avec var
(pas let
/const
!) deviennent la propriété de l’objet global :
var gVar = 5;
alert(window.gVar); // 5 (var est devenue une propriété de l'objet global)
Les fonctions déclarations ont le même effet (instructions avec le mot clé function
dans le flux de code principal, pas les fonctions expressions).
Ne comptez pas là-dessus ! Ce comportement existe pour des raisons de compatibilité. Les scripts modernes utilisent les modules JavaScript où une telle chose ne se produit pas.
Si nous utilisions let
la place, une telle chose ne se produirait pas :
let gLet = 5;
alert(window.gLet); // undefined (ne devient pas une propriété de l'objet global)
Si une valeur est si importante que vous voulez qu’elle soit disponible de façon global, écrivez la directement comme une propriété :
// rendre l'information de l'utilisateur actuel globale pour permettre à tous les scripts de l'accéder.
window.currentUser = {
name: "John"
};
// ailleurs dans le code
alert(currentUser.name); // John
// ou, si nous avons une variable locale avec le nom "currentUser"
// obtenez la de window explicitement (c'est sécuritaire !)
alert(window.currentUser.name); // John
Cela dit, l’utilisation de variables globales est généralement déconseillée. Il devrait y avoir le moins de variables globales que possible. La conception du code où une fonction reçoit des variables de saisies (input) et produit certains résultats est plus claire, moins susceptible aux erreurs et plus facile à tester que si elle utilise des variables externes ou globales.
Utilisation avec les polyfills
Nous utilisons l’objet global pour tester le support des fonctionnalités du langage moderne.
Par exemple, nous pouvons tester si l’objet natif Promise
existe (il n’existe pas dans les navigateurs très anciens) :
if (!window.Promise) {
alert("Your browser is really old!");
}
S’il n’y en a pas (disons que nous sommes dans un navigateur ancien), nous pouvons créer des “polyfills”. Les “polyfills” ajoutent des fonctions qui ne sont pas supportés par l’environnement, mais qui existent dans le standard moderne.
if (!window.Promise) {
window.Promise = ... // implémentation personnalisée de la fonctionnalité du langage moderne
}
Résumé
-
L’objet global contient des variables qui devraient être disponibles partout.
Ceci inclut les objets natifs de JavaScript, tels que
Array
et des valeurs spécifiques à l’environnement, commewindow.innerHeight
– l’hauteur de la fenêtre dans le navigateur. -
L’objet global porte un nom universel
globalThis
.…Mais il est plus souvent appelé par des noms spécifiques à l’environnement de la vieille école, comme
window
(navigateur) etglobal
(Node.js). -
Nous devons seulement stocker des valeurs dans l’objet global si elles sont réellement globales pour notre projet. Et gardez la quantité de ces valeurs à un minimum.
-
Dans les navigateurs, à moins que nous utilisons des modules, les fonctions et variables globales déclarées avec
var
deviennent une propriété de l’objet global. -
Pour que notre code soit à l’épreuve du temps et plus facile à comprendre, nous devons accéder les propriétés de l’objet global directement, en utilisant
window.x
.
Commentaires
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, pour plusieurs lignes – enveloppez-les avec la balise<pre>
, pour plus de 10 lignes - utilisez une sandbox (plnkr, jsbin, codepen…)